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Saw you in the picturesThree major assignments was all I needed to pass. The word major meant major indeed. That's for sure.Mein Rating
Ich brauche Input !Und den bekomme ich für gewöhnlich aus Büchern ...Wer Interesse daran hat, dass meine Kreativität nicht versiegt, der kann mir eine große Freude bereiten, indem er mir einen kleinen Teil meines Amazon- Wunschzettels erfüllt. Was ich bereits besitze, das steht hier. CrossoverZu folgenden Vorlesungen sind meine Lösungen online abrufbar:Advanced Data Comm. Advanced Image Synthesis Benutzerschnittstellen Betriebssysteme CMMI Computergrafik CORBA Component Model Datenbanken Digital Graphics ERP-Systeme Game Programming Geoinformationssysteme Intelligent Agents Kommunikationssysteme Mathematik Object-Oriented Modelling OpenGL Shading Language Performance Evaluation Softwarebasistechnologien Softwarebauelemente Statistische Datenanalyse Technische Informatik Visualisierung diverse Vorträge (wie etwa CSG, EAI, UniCert, ...) Alternativ kann man sich auf den Seiten meiner Kommilitonen umsehen: - Jens Calame - Matthias Rössiger - Matthias Heise Viele Informationen und Links rund ums Studium am HPI sind zu finden unter www.softwaresystemtechnik.de Noch umfangreicher aber leider leicht chaotisch ist das Wiki des - Fachschaftsrats Informatik Verkehrte WeltStudenten sind für ihren ungewöhnliches Lebenswandel berüchtigt. In 2004 mache ich einen Zeit(vor)sprung von 8 bzw. 10 Stunden und berichte täglich in Wort und Bild über meine verqueren Erlebnisse an der UTS in Sydney. c'ya mate !RechtlichesDie Aufgabenblätter unterliegen dem Urheberrecht des jeweiligen Lehrstuhls, ebenso sind die Referenzlösungen rechtlich geschützt. Meine eigenen Lösungen dürfen nur unverändert mit deutlich sichtbarer Quellenangabe zu nichtkommerziellen Zwecken verbreitet werden. Genaueres steht auf dieser Seite. |
navigator: home studies Advanced Image Synthesis TechniquesGeneralKevin Suffern fell in love with ray tracing many years ago. Since then, he cannot live without it ;-) At the moment, he is writing a book on ray tracing and therefore handed out chapters from this book which gave a very good guideline. The book may be called "Ray Tracing from the Ground Up" and will be published when it's done. I had no major problems coding all the algorithms, well, you need lots of time, time, time. Advanced Image Synthesis TechniquesThe first assignment was meant to write the core routines of the ray tracer. I decided to implement design concepts from the shader-driven design of Renderman (but I do not use micro-polygons). In the next two assignment we were asked to show skills in coding advanced techniques like glossy reflections, acceleration schemes etc. I am quite happy with the qualitiy and performance of the results, however, I cannot provide source code on this homepage since it is impossible for me to prevent upcoming UTS students from just copying files. All I can do is showing you this small gallery ... my favourite is Distorted Reality with very nice bump mapping and semi-transparent clouds while most people prefer the Late Easter Bunny:
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