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Play with me

Three major assignments instead of a final exam ... that way I tend to learn far more since I actually use the knowledge gained in the lecture.

Mein Rating

Inhalt
Aufwand
Note
Diese Einschätzung spiegelt lediglich meine ganz persön-liche Meinung wider und erhebt keinen Anspruch auf Objektivität.

Ich brauche Input !

Und den bekomme ich für gewöhnlich aus Büchern ...
Wer Interesse daran hat, dass meine Kreativität nicht versiegt, der kann mir eine große Freude bereiten, indem er mir einen kleinen Teil meines Amazon-  Wunschzettels erfüllt.
Was ich bereits besitze, das steht hier.

Crossover

Zu folgenden Vorlesungen sind meine Lösungen online abrufbar:
Advanced Data Comm.
Advanced Image Synthesis
Benutzerschnittstellen
Betriebssysteme
CMMI
Computergrafik
CORBA Component Model
Datenbanken
Digital Graphics
ERP-Systeme
Game Programming
Geoinformationssysteme
Intelligent Agents
Kommunikationssysteme
Mathematik
Object-Oriented Modelling
OpenGL Shading Language
Performance Evaluation
Softwarebasistechnologien
Softwarebauelemente
Statistische Datenanalyse
Technische Informatik
Visualisierung

diverse Vorträge
(wie etwa CSG, EAI, UniCert, ...)

Alternativ kann man sich auf den Seiten meiner Kommilitonen umsehen:
-  Jens Calame
-  Matthias Rössiger
-  Matthias Heise
Viele Informationen und Links rund ums Studium am HPI sind zu finden unter
 www.softwaresystemtechnik.de
Noch umfangreicher aber leider leicht chaotisch ist das Wiki des
-  Fachschaftsrats Informatik

Verkehrte Welt

Studenten sind für ihren ungewöhnliches Lebenswandel berüchtigt. In 2004 mache ich einen Zeit(vor)sprung von 8 bzw. 10 Stunden und berichte täglich in  Wort und Bild über meine verqueren Erlebnisse an der UTS in Sydney. c'ya mate !

Rechtliches

Die Aufgabenblätter unterliegen dem Urheberrecht des jeweiligen Lehrstuhls, ebenso sind die Referenzlösungen rechtlich geschützt. Meine eigenen Lösungen dürfen nur unverändert mit deutlich sichtbarer Quellenangabe zu nichtkommerziellen Zwecken verbreitet werden. Genaueres steht auf dieser Seite.
navigator: home studies Game Programming

Game Programming



 Preface

Checkpoint 1.1

 My Solution  
 Browse Code
 Download Code
( Documentation)

 Binary

  • Setting up a Win32 OpenGL program

Checkpoint 1.2

(solution not available)
  
 Binary

  • Writing a DLL to load images (jpg,tga,png,bmp,gif)
  • Texture mapping
  • Loading settings from ini-file
  • Using zip archives

Assignment 1

 My Solution  
 Binary

  • Reading PK3 files (Quake 3, RTCW, MOHAA, ...)
  • Moving through these 3D worlds
  • Applying lightmaps
  • Using DirectInput

Checkpoint 2

(solution not available)
  
 Binary

  • interactive A* path finding

Assignment 2

(solution not available)
  
 Binary

  • Collision detection
  • Maze creation
  • Fast 3D path finding
   search:
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last update: Thursday, September 16th, 2004, 8:13pm. 40.3 kbytes generated in 0.142 seconds  .
 
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